安装与部署

1.前端SDK——前端SDK——CloudRenderEngine

2.渲染端SDK——渲染端SDK——Mapv-Unreal

3.云渲染服务——云渲染服务——PixelStreaming

注意事项:

  1. wsUrl的组成是PixelStreaming里设置的--PublicIp --HttpPort

比如:--PublicIp localhost --HttpPort 80

wsUrl=ws://localhost:80

new CloudRenderEngine({
    wsUrl: ws
});
  1. PixelStreaming里设置的--PublicIp`` localhost 和 渲染端的-PixelStreamingIP=localhost应相同,其中--PublicIp可以是公网IP
  2. PixelStreaming里设置的--StreamerPort 8888和 渲染端的-PixelStreamingPort=8888应相同
  3. 云渲染服务需要使用web RTC,如果防火墙把端口号关闭了,可能导致web RTC服务启动失败