安装与部署
1.前端SDK——前端SDK——CloudRenderEngine
2.渲染端SDK——渲染端SDK——Mapv-Unreal
3.云渲染服务——云渲染服务——PixelStreaming
注意事项:
- wsUrl的组成是PixelStreaming里设置的--PublicIp --HttpPort
比如:--PublicIp localhost --HttpPort 80
wsUrl=ws://localhost:80
new CloudRenderEngine({
wsUrl: ws
});
- PixelStreaming里设置的
--PublicIp``
localhost 和 渲染端的-PixelStreamingIP=localhost应相同,其中--PublicIp可以是公网IP
- PixelStreaming里设置的
--StreamerPort 8888
和 渲染端的-PixelStreamingPort=8888应相同 - 云渲染服务需要使用web RTC,如果防火墙把端口号关闭了,可能导致web RTC服务启动失败