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基础概念

  • CloudRenderApp
    • Swtich3DTilesMode
    • addToScene
    • buildingGrowthAnimate
    • changeResolution
    • changeTime
    • changeWeather
    • closeEdit
    • destoryObject
    • enable3DTilesByName
    • enableDataLayerByName
    • enableEdit
    • eventListenerUpdate
    • excuteEngineConsoleCommand
    • exit
    • focusOn
    • getAltitudeFromCoordinate
    • hidden3DTilesItem
    • initCamera
    • initObjectBBox
    • interval
    • moveCamera
    • moveTo
    • navigateByKeypoints
    • pauseNavigation
    • project
    • removeAllEditObjects
    • removeAllFromScene
    • removeFromScene
    • restartGame
    • restartLevel
    • resumeNavigation
    • rotateCamera
    • sendStringBufferData
    • setFPS
    • setWorldCenterPoint
    • setupModelInfo
    • stopNavigation
    • unproject
    • zoomIn
    • zoomOut
  • UltralDynamicSky
    • changeTime
    • changeWeather
    • changeWeatherEffectParameters
    • init
    • setAtmosphericFog
    • setSkyColorMode
    • setSkyMode
    • setVolumeFog

几何体

  • BasicLabel
    • dispose
    • drawContent
    • updateContent
    • roundRect
  • Bucket
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Circle
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • ClusterPoint
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Cone
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Cube
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Cylinder
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Decal
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Diamond
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • DiamondSign
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • FlashCar
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • FlashCarCrash
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • FlashPeople
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Heatmap
    • animate
    • getConfig
    • getGeojsonData
    • init
    • repaint
    • setData
    • stopAnimate
  • I3DTileLayer
    • animate
    • setData
    • slopeAnalysis
    • stopAnimate
  • IconPoint
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Light
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Line
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
    • updataLineColor
  • LocationPoint
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • ODLine
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Particle
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Plane
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Point
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Polygon
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • QuadPyramid
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Radar
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Ripple
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • RoadCondition
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
    • updataLineColor
  • RoutePlane
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
    • updataLineColor
  • Shape
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Soil
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Sphere
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • TextPoint
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Torus
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • TrafficCone
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • TrafficShape
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • TriangleWarning
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Tube
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • WebViewPoint
    • animate
    • setData
    • stopAnimate

其他

  • AssetLayer
    • addChildren
    • removeChild
    • removeChildren
    • updateChild
    • updateChildAnimation
    • updateChildren
    • updateChildrenAnimation
  • AutonomousVehicleLayer
  • Camera
    • setConstrainPolygon
    • setConstrainShape
  • CarPark
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Color
  • ConstructionLayer
    • initChild
    • setData
  • EventHandler
    • resizePlayerStyleToFillWindow
  • InfoLightLayer
  • LayerBuilding
    • backBuildingToNormal
    • hideAboveFloor
    • hideAll
    • hideBuildings
    • layeringBuilding
    • pullBuilding
    • pushBuilding
    • showAll
    • showBuildings
  • MeasureArea
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • MeasureLine
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • RoadName
  • Scene
  • SurfaceLine
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • TrafficLayer
    • followTraffic
  • TrafficLightLayer

工具

  • Inundation
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • MockCarStream
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • Skyline
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • SlopeAnalysis
    • animate
    • setData
    • stopAnimate
  • VisualField
    • animate
    • setData
    • stopAnimate

常量

  • CommonConstant

engine

  • DispatchService
    • GetAliveNodes
    • GetAllCapacity
    • GetAllNodes
    • GetProjectByNodeId
    • GetProjectCommon

应用工具

  • GeoJson
    • fixFeature
    • getGeoFeatures
    • getProcessedPolygonData
    • multiLineStringToLineStrings
    • multiPointToPoints
    • multiPolygonToPolygons
    • fixCoordiates
    • getPolygonUV
  • 图片工具
    • convertCanvas2Base64
    • drawCanvas
    • drawContent
    • drawTextToImage
    • isBase64
    • loadImageAsBase64
    • loadImg
    • roundRect
  • 数组工具
    • flattenArray
    • flattenArrayAndInsertHeight


MapV Unreal 是一个基于Unreal Engine 5 引擎封装的JavaScript API三维孪生SDK,支持前端开发人员快速完成实时三维数字孪生系统的开发,构建智慧城市、交通、文旅、园区、元宇宙、BIM等场景业务应用。

基于Unreal Engine 5 引擎强大的三维渲染能力和逼真的孪生效果,并结合百度地图海量数据基础、高自动化数据构建能力,可实现底层场景一键构图,快速完成孪生场景搭建,通过WebRTC像素流送技术将实时渲染的画面和交互结果提供给前端,降低对端的性能依赖。开发者使用MapV Unreal 提供的丰富API可以完成三维场景交互、动态数据展示、巡航、模型单体化应用等功能。MapV Unreal 降低了UE研发的门槛,提升数字孪生场景构建的效率,是一款具备强地图能力、大规模场景渲染、效果高保真、强业务支撑的数字孪生引擎SDK。