data |
Array
|
格式同geojson.features格式,为Point类型,优先级小于路名配置文件名 |
filename |
String
|
路名配置文件名,该文件位于游戏引擎Content文件夹下,默认null |
rayDetectionDistance |
Number
|
地面射线检测距离,检测路名所在位置在该距离上下是否有碰撞,若有碰撞则路名位置调整至该碰撞位置(只修改高度),默认500cm,单位cm |
displacementHeight |
Number
|
碰撞位置偏离高度,rayDetectionDistance不为0时有效,displacementHeight默认为40cm,单位cm |
color |
object
|
{r:1, g: 1, b: 1, a: 1} |
scale |
object
|
{x:1, y: 1, z: 1} |
openCollision |
boolean
|
默认false,是否开启碰撞 |
collisionScale |
Number
|
openCollision时有效,路名碰撞范围比例,默认2 |
switchScale |
boolean
|
默认false,是否根据距离动态缩放 |
minScale |
Number
|
摄像机与路名距离等于minDistance时的缩放比例,默认1 |
maxScale |
Number
|
摄像机与路名距离等于maxDistance时的缩放比例,默认2 |
minDistance |
Number
|
触发动态缩放的距离摄像机最小距离,小于该距离则不触发,默认0 |
maxDistance |
Number
|
触发动态缩放的距离摄像机最大距离,大于该距离则不触发,默认5000 |
switchPitchRotate |
boolean
|
默认false,是否随视角旋转,默认false |
minPitch |
Number
|
switchPitchRotate为true时有效,设置路名最小旋转角度,默认0(不建议修改) |
maxPitch |
Number
|
switchPitchRotate为true时有效,设置路名最大旋转角度,默认90 |
brightness |
Number
|
发光强度,默认1,支持运行时修改 |